Salah satu cabang ilmu komputer yang paling banyak diteliti dan dikembangkan adalah grafika komputer. Sebagai hasil dari penelitian tersebut, sekarang komputer pribadi mempunyai kemampuan menampilkan grafik 3 dimensi, sesuatu yang hanya dapat dilakukan oleh superkomputer 10 tahun lalu. Penggunaan grafik 3 dimensi sangat luas, misalnya perrnainan (game) interaktif dan sistem pemodelan animasi 3 dimensi. Pada tugas akhir ini akan dibahas implementasi grafik 3 dimensi menggunakan 2 pendekatan yang berbeda, yaitu photorealistic dan nonphotorealistic rendering menggunakan Visual C++ 6 dan DirectX 9 application programming interface (API). Dari hasil pengujian yang dilakukan, didapatkan kesimpulan bahwa kedua metoda rendering dapat diterapkan untuk aplikasi realtime dan interaktif. |