Anda belum login :: 26 Feb 2026 14:28 WIB
Detail
BukuFAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INTENTION TO PLAY DAN INTENTION TO PAY GEN Z DI INDONESIA PADA ACTION ROLE PLAYING GAME (ARPG)
Bibliografi
Author: Raffae, Mikhael Gabi ; Lembana, Devi Angrahini Anni (Advisor)
Topik: Action Role-Playing Game; Intention to Play; Intention to Pay; Fun; Gen Z
Bahasa: (ID )    
Penerbit: Program Studi Sarjana Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unika Atma Jaya     Tempat Terbit: Jakarta    Tahun Terbit: 2026    
Jenis: Theses - Undergraduate Thesis
Fulltext:
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi Intention to Play dan Intention to Pay pada Generasi Z di Indonesia dalam konteks permainan Action Role-Playing Game (ARPG). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Partial Least Square Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner daring menggunakan Google Forms yang disebarkan kepada pemain ARPG dari kalangan Generasi Z. Dari total 258 responden yang berhasil dikumpulkan, sebanyak 208 responden memenuhi kriteria penelitian dan digunakan dalam analisis data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel Fun dan Assurance berpengaruh positif terhadap variabel Intention to Play, sedangkan variabel Quality, Social Interaction, Competition, dan Responsiveness tidak berpengaruh terhadap variabel Intention to Play. Selanjutnya, hasil analisis menemukan bahwa variabel Fun memiliki pengaruh negatif terhadap variabel Intention to Pay, sementara variabel Social Interaction, Competition, dan Responsiveness berpengaruh positif terhadap variabel Intention to Pay. Selain itu, variabel Intention to Play, Quality, dan Assurance terbukti tidak memiliki pengaruh terhadap variabel Intention to Pay.
Opini AndaKlik untuk menuliskan opini Anda tentang koleksi ini!

Lihat Sejarah Pengadaan  Konversi Metadata   Kembali
design
 
Process time: 0.125 second(s)