Anda belum login :: 26 Jan 2026 08:50 WIB
Detail
BukuPREDIKSI PARASOCIAL INTERACTION TERHADAP IN-GAME PURCHASE INTENTION PADA PEMAIN GIM GACHA
Bibliografi
Author: Setiadi, Christopher Roger ; Prawiro, Ferdinand (Advisor)
Topik: Parasocial Interaction; Gacha; In-game Purchase Intention; Gamer; Game
Bahasa: (ID )    
Penerbit: Fakultas Psikologi Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya     Tempat Terbit: Jakarta    Tahun Terbit: 2026    
Jenis: Theses - Undergraduate Thesis - Abstract of Undergraduate Thesis
Fulltext:
Abstract
Dalam beberapa tahun terakhir, gim gacha telah menarik basis pengguna yang besar di pasar gim ponsel cerdas. Meskipun gim gacha dikenal dengan sistem yang mirip perjudian untuk mendapatkan karakter atau barang virtual di dalam gim atau in-game item, para pemainnya telah menunjukkan daya beli yang kuat. Gim gacha juga menawarkan pemain untuk membuat hubungan parasosial dengan para karakter di dalamnya yang didesain menarik secara fisik maupun kepribadian. Hubungan tersebut jika nyaman dapat membuat pemain menjustifikasi melakukan pembelian pada gim. Maka, penelitian dilakukan untuk menyelidiki apakah parasocial interaction dapat secara signifikan memprediksi in-game purchase intention.
Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional. Metode sampling yang digunakan merupaakn convenience sampling
yang dilakukan dengan membagikan kuesioner secara daring melalui media sosial dan forum komunitas gim gacha tertentu. Analisis data dilakukan menggunakan simple linear regression pada 164 partisipan yang mempunyai karakteristik pemain gim gacha yang rutin bermain setiap minggunya setidaknya selama satu tahun yang berdomisili di Indonesia.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa parasocial interaction dapat memprediksi in-game purchase intention. Maka, peningkatan parasocial interaction akan meningkatkan in-game purchase intention. Tidak terdapat perbedaan parasocial interaction maupun in-game purchase intention pada pemain gim gacha dengan genre yang berbeda.
Opini AndaKlik untuk menuliskan opini Anda tentang koleksi ini!

Lihat Sejarah Pengadaan  Konversi Metadata   Kembali
design
 
Process time: 0.09375 second(s)