| Prokrastinasi merupakan perilaku menunda pekerjaan yang dapat berdampak negatif terhadap produktivitas, terutama di kalangan pelajar dan mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji sebuah media alternatif dalam bentuk serious game 2D berbasis Unity 2D yang dirancang sebagai alat ukur untuk mengidentifikasi kecenderungan prokrastinasi. Game ini mengintegrasikan opsi pilihan menggunakan dialog branch. Dalam pengujian, partisipan diminta menyelesaikan beberapa skenario dalam game. Data dikumpulkan melalui hasil poin dalam game serta kuesioner prokrastinasi sebagai alat ukur. |